 Псих? Псих! Псих...
Что-то случилось? Ничего не помню... Какая-то машина, быстрая музыка... скорость... скользкая дорога... обрыв... ТЬМА! Может, это все мне только кажется, а на самом деле ничего не произошло и не могло произойти? Где я? Местечко сырое, странно-непонятное. Рядом какой-то человек неистово бьется головой о стену; его лицо окровавлено, на стене - тонкий скользкий слой ярко-красной крови... Псих?
Мир "Шизариума" образует целостную картину непрерывного и бесконечного ужаса, чудовищного в своей обыденности. Все уровни выполнены в одном ключе, но при этом каждый не похож на остальные. Персонажи соответствуют атмосфере места, в котором они находятся. Если это цирк, то цирк гротескно-мрачный, и каждый клоун вас чем-то пугает: у одного глаза какие-то "не такие"; другой изрекает странные, дикие фразы; третий гадает на картах, и вам выпадает то сердце разбитое, то "казенный дом", то смерть.
Уже не один раз говорилось, что в любой игре атмосфера - это фактор управляющий; именно такая, незабываемо-красочная атмосфера свойственна играм жанров квест и RPG. И это понятно, ведь мир, в котором развиваются события такого рода игр, статичен, там ничего вроде бы и не меняется, и только главный герой перемещается от локации (конкретного места в игре) к локации, выполняя по ходу различные задания и решая замысловатые головоломки. Благодаря "нединамичности" окружающего мира художники смогли, задействовав всю свою фантазию и уделив пристальное внимание каждой детали, создать в "Шизариуме" необходимый тревожный колорит и жутковатую атмосферу "саспенса".
|